lunes, 12 de octubre de 2015

Capítulo I: Reunión

Tiempo estimado de lectura 19min

Descarga directa

domingo, 4 de octubre de 2015

Prólogo

Tiempo estimado de lectura 17min.

Descarga directa

viernes, 2 de octubre de 2015

Orion Steffir

Tiempo estimado de lectura 4min.

Descarga directa

jueves, 1 de octubre de 2015

Van Flameheart

Tiempo estimado de lectura 5min.

Descarga Directa


Jade Visperia

Y así, comienza la introducción a los personajes principales.

Tiempo estimado de lectura 7min


Descarga Directa

viernes, 25 de septiembre de 2015

Información sobre la historia

Bien, después de muchos contratiempos y pérdidas de tiempo, la historia comenzará. Antes de que comience, me gustaría aclarar varias cosas que tienen que ver con la estructura de redacción y de publicación.

               La redacción se hará en primera persona. El punto de vista quien narra seguirá aleatoriamente a diferentes personajes importantes de la historia, ya sea entre capítulos, o incluso a mitad de alguno. En caso de hacer el cambio a la mitad de algún capítulo, aparecerán tres asteriscos para marcar el cambio ( * * * ).

               La publicación de la historia se hará por medio de PDF. El PDF será visible online y estará disponible para descarga, por si quisieran descargarlo. La idea era subir entre uno y tres capítulos al mes, esperemos un día comience a pasar sistemáticamente.

              Esta historia es el resultado de un juego de rol, mejor conocido por la campaña (historia jugable) comercializada "Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons)".

Para los que no sepan qué es: Calabozos y Dragones es un sistema de juego de rol inventado y comercializado en 1974 y es vigente a la fecha, habiendo lanzado la 5ta edición en el 2014. El juego de rol consiste en que una persona, quien asume el control del juego, narra una historia pre comprada o una historia propia. A esta persona se le refiere como "D.M.", por sus siglas en inglés "Dungeon Master", en español "Maestro del Calabozo", quien normalmente reúne a los jugadores dispuestos a jugar dicha historia. El juego se juega con X cantidad de dados, en este caso 7, basándose e interpretando los resultados para efectuar acciones o fallarlas, o para determinar los ánimos de los personajes no jugables, o para decidir las rarezas de los objetos a encontrar en un calabozo, etc. Es decir, el resultado de esta historia está completamente decidida por las acciones y decisiones de los jugadores y la mezcla del azar con la interpretación del DM, por lo tanto, en la historia base a jugar no existe ni un final ni un desenlace pre escrito en su totalidad pero sí parcialmente, sólo el inicio es pensando detenidamente de antemano. En este caso yo fui el DM con una historia hecha por mí, y los jugadores crearon tanto a los personajes protagónicos como sus respectivas historias, y naturalmente serán a quienes principalmente sigua esta historia. Los personajes secundarios (denominados "NPC", por sus siglas en inglés "Non Playable Character", en español "Personaje no Jugable" ó "PNJ") en la historia no tuvieron jugador, es decir, son personajes que yo inventé, ya sea para hacerlos sus enemigos, llenar vacíos argumentativos, u obtener un poco de ayuda de éstos.

                      Habrá partes de la historia que les parecerán -espero- interesantes, pero que no podrán seguir al instante, poco a poco iré escribiendo esas partes. Dichas partes de la historia son eventos en los que los personajes principales no tuvieron nada que ver, o dejaron de tener algo que ver, y no estuvieron ahí para presenciarlas, por lo tanto, también serán partes inéditas para los mismos jugadores de esta historia.

Muchísimas gracias a Hilda, Chuy, José y Rolando por permitirme usar a sus personajes en este proyecto.



  Al lector en general:
Muchas gracias por leer.
Espero que lo disfruten tanto como nosotros disfrutamos jugarlo y yo disfruto escribirlo.

miércoles, 1 de julio de 2015

Introducción.

Introducción

Cuentan que hace ya mucho tiempo, los dioses brotaron en la existencia gracias al poder de los diferentes deseos de los seres vivos, el deseo de que algo superior a ellos mismos existiera, algo a lo que le pudieran encomendar sus diferentes pesares o aspiraciones, algo a lo que pudieran seguir, y algo que los pudiera guiar. Sin embargo hubo dos entes que sobresalieron de los demás en poder y liderazgo, más tarde conocidas como “Las Diosas de la Creación”, las cuales nacieron de la carga elemental concentrada de luz y oscuridad. Una, siendo completamente pura en bondad, justicia y juicio se le nombró “Luxatt”, y la otra, siendo completamente pura en frialdad, belleza y pensamiento, se le nombró “Ténelam”, y a pesar de que una admiraba y deseaba a la otra, jamás pudieron acercarse. Un día, ambas conocieron el secreto que unía a todos los planos, y acercándose a este artefacto milenario y misterioso, pudieron tener contacto directo la una con la otra, pero el resultado no fue lo que ellas esperaban. Al contacto de entes con tal magnitud de influencia en el mundo y poder individual contrario, dieron vida a un ente nuevo, un ente mucho más poderoso que ellas con todas las características y poderes de algo a lo que un mortal llama un dios. Con la creación de este ser nuevo, la duda, avaricia y mala intención creció en sobremanera en la mayoría de los mortales.
            Cuando este nuevo dios ganó conciencia de lo que su existencia provocaba en los seres mortales, se alegró, y se auto llamó Chaos, siendo conocido como el dios del caos. Éste se separó de sus creadoras y comenzó a esparcir su nuevo elemento a todas aquellas personas que estuvieran desequilibradas en mente y sentimientos. Hubo más guerras y más muertes después de su existencia. La humanidad comenzó a darse cuenta de esto e hicieron una guerra en contra de Chaos, en respuesta, Chaos creó a tres seres extremadamente poderosos conocidos como los hijos del caos. Muchas razas fueron aniquiladas en esta guerra dejando sólo a los humanos, elfos, enanos y djurmanas como razas mortales y, a los ángeles y demonios como razas superiores. Las razas restantes, después de décadas de guerra, dieron por sentado que no podrían ganar a menos que pelearan hombro con hombro con un ejército de dioses, mortales y superiores, y así marcharon contra Chaos, derrotando a sus tres hijos y encerrando a éste en un plano inaccesible especialmente creado para ese propósito por el dueño del artefacto que une a los planos.
            Sin embargo, la existencia de Chaos no había desaparecido, pero sí menguado, haciendo que los efectos del dios siguieran en las razas. Muchos dioses murieron en la guerra o fueron olvidados tras ésta. Los demonios aprovecharon para consumir más almas y hacerse más fuertes, y las guerras entre las razas siguieron. Las diosas Luxatt y Ténelam enviaron un mensaje de tristeza y paz a todas las razas, y las razas llegaron a un acuerdo con ellas: “Nosotras dormiremos, pero si vuelve a haber alguna guerra a gran escala, despertaremos en cólera y manifestaremos todo nuestro poder sobre ustedes para controlarlos y terminar con los desacuerdos”. Todas las razas, también hartas por las guerras constantes, aceptaron el acuerdo y firmaron tratados de paz todos los líderes, salvo los demonios, los cuales sólo se guiaban por intereses personales y su adicción a consumir almas. Después del acuerdo, las razas migraron a diferentes continentes del mundo, se dice que los enanos son los señores del sur, los elfos se cree que fueron a habitar los boscosos continentes del norte, los djurmanas desaparecieron en los continentes del este y el oeste, los humanos se quedaron en el continente central, en el cual, fue la Gran Guerra del Caos; los ángeles y los demonios simplemente desaparecieron y los dioses se quedaron con sus tierras en los planos diferentes, pero directamente ligados con el nuestro.

            Los demonios, con el pasar de los años, a escondidas, lograban hacer que las razas mortales rompieran momentáneamente esos acuerdos de paz e hicieran guerras a pequeña escala, pero jamás lo suficientemente grandes como para despertar la cólera de Las Diosas de la Creación. Hay otras cosas por las que las razas en general se deberían preocupar, pero están cegadas por los desacuerdos que los demonios hacen entre ellas, cosas aún más fuertes y temibles que el mismísimo Chaos.